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STOP MOTION: Funcionamiento interno del computador

OBJETIVO Realizar un Stop Motion sobre el funcionamiento interno de la computadora mediante el uso de objetos. HERRAMENTAS A UTILIZAR ·          Cámara ·          Computadora ·          Procesador ·          Tarjetas de memoria ·          Disco duro ·          Sistema operativo ·          Programas y aplicaciones ·          Material didáctico ·          Aplicaciones de grabación y edición de videos DESARROLLO Stop Motion con objetos El Stop motion es una técnica de animación que en castellano se traduce como “Fotograma a Fotograma”. Tal y como su nombre indica, esta técnica consiste en simular el movimiento de cualquier objeto o escena estática a base de realizar fotografías a varias imágenes de forma que, al conectarlas todas, se genera una sensación de movimiento real. En el presente trabajo se realizará el stop motion utilizando elementos internos de la computadora con el objetivo de explicar el funcionamiento interno: lo que sucede desde que se
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STOP MOTION CON OBJETOS

Stop Motion Stop Motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una sucesión de imágenes fotografiadas. El movimiento del objeto estático se construye, fotograma a fotograma, manipulando el objeto entre tomas. Sus tipos varían según el material con el que se interactua, ya sea con objetos físicos, personas o dibujos. Funcionamiento interno de una computadora mediante Stop Motion Para el presente trabajo trabajaremos con cada uno de los componentes de una computadora de escritorio con la que podremos demostrar el funcionamiento  interno paso a paso de una computadora. Lo que hemos realizado fue conseguir un CPU, desarmarlo y sacar cada pieza para luego proceder con el stop motion mismo que realizaremos tomando cada paso que realiza el proceso interno del computador. Técnicas con STOP MOTION Con Plastilina Con Fotos de Personas  Con Objetos  Lugares, Paisajes Con Dibujos  Con Recortes Gu

Proceso de creación de la Aplicación Android SERIEXPRESS

APLICACIÓN ANDROID Como primer paso vamos a ingresar a la página web de Appcreator24, en la cual se va a crear la aplicación. https://www.appcreator24.com/es/  Posterior a ingresar a la página se nos abre la siguiente ventana: Ingresamos el nombre de la aplicación.  Agregamos una pequeña descripción y damos click en siguiente. Escojemos el estilo, el cual tendra nuestra aplicación Una vez aquí elegimos el tipo de aplicación a crear, en nuestro caso se creó una sección que dirige a una página web destina a la reproducción de series y películas y otra sección en la cual se puede visualizar el blog creado en clases anteriores. Ponemos nombre a la sección y el enlace el cual nos llevará a la página deseada. Una vez realizados los pasos anteriores la aplicación esta creada y podemos pasar al paso de gestión y configuración. En esta ventana se puede acceder a la configuración y personalización de la aplicación creada. Añadimos

El premio de The International 2019, el torneo mas grande de DOTA 2 supera ya los 17 millones de dólares

Un premio de récord The International es el evento más grande del año para el MOBA de Valve, que siempre cuenta con uno de los mayores premios en todos los esports. En otro año récord, ya ha recaudado una cantidad absurda de dinero con las contribuciones de los fans que compran el Pase de Batalla 2019. Solo cuatro días después de que Valve lanzase el pase de contenido,The International ha recaudado 10,270,001 de dólares en estos momento, aproximadamente 2 millones más que en 2018 en el mismo punto según el Dota 2 Prize Tracker. El premio actual al pasar un mes desde el 08 de mayo fecha del lanzamiento del Battle Pass 2019 se ha recaudado un monto que ya sobrepasa los $17 millones de dólares y en el transcurso de los días esta suma podría convertirse en algo absurdo debido a que VALVE tiene como meta superar el pozo de premios del The International 2018 que fue  de $25 532 177 millones de dólares los cuales fueron repartidos entre los 8 mejores equipos del torneo.

¿ QUE SON LOS E-SPORTS?

Esports es un nombre con el cual se conocen a las competi ciones de videojuegos estructuradas a través de jugadores, equipos, ligas, publishers, organizadores, broadcasters, patrocinadores y espectadores. Se puede jugar de forma amateur o profesional. Hasta ahora el mundo del derecho del deporte no ha tomado en consideración el deporte electrónico pero ahora, con la creación de instituciones como la WESA y el crecimiento de clubes dentro los eSports, la práctica del deporte del gaming debe ser analizada y estudiada. COMPETICIONES PROFESIONALES DE VIDEOJUEGOS Cada vez que se realiza grandes competiciones de videojuegos de alto nivel no necesariamente tie nen que ser de género deportivo. De hecho, a nivel de audiencia, a día de hoy las principales competiciones de videojuegos no pertenecen a este género. Esto queda plasmado en los datos de audiencia de Twitch.tv, la principal plataforma de distribución de este tipo de conteni do. CATEGORIAS MAS DEST